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PREMIERSHIP OUTGREEN XXI

( MACRON Premiereship) 
 
 

R E G U L A M E N T O 

1 – Funcionamento do Torneio

 
 

    a)  Na MACRON Premiership OutgreenXXI- 2010 serão formadas 1 ou mais divisões (Premier League, League One e League Two) de 8 equipas cada, com base na ordem das inscrições, e na próxima edição baseia-se nas classificações finais da última época, que jogarão em formato de campeonato ao longo de 7 jornadas (1 volta). 

    b) No final do campeonato estará encontrado o campeão da Premier League e League One OutgreenXXI, bem como as 3 equipas que descerão (Premier League) e as 3 que subirão (League One) na Edição seguinte. Assim sendo, imediatamente começa um novo campeonato com a Premier League e a League One. 

    c) Caso o número de equipas interessadas seja superior a 8, começará por haver a League One, caso sejam superior a 16 começará por haver também a League Two.  

    d) Todas as equipas, entrarão também na TAÇA OUTGREEN LEAGUE que será disputada no formato da Taça Europa. Após a fase de grupos que será entre as equipas de cada campo, os dois primeiros classificados de cada grupo serão apurados para disputar a fase seguinte, que será a eliminar em duas mãos, com o adversário que lhe sair num sorteio, onde entram os 2 primeiros classificados de todos os grupos em todos os campos.

        

          Os 1ºs classificados de cada campo participarão também na CHAMPIONS OUTGREEN LEAGUE que será disputada no formato da Champions League. 

    e) A Premiership OutgreenXXI - 2010 terá a sua 1ª edição a começar a 06 e 07 de Março e a acabar em 5 e 6 de Junho. 

    f)  Os jogos da Premier League serão disputados todos os Domingos ao final da tarde e início da noite, e da League One, serão disputados todos os Sábados durante a tarde. Irá ser realizada em todos os campos Outgreen onde se inscrevam equipas suficientes. 

    g) Há árbitros federados em todos os encontros. 

    h) Cada vitória implicará 3 pontos, o empate 1 ponto e a derrota 0 pontos. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    i)  As classificações em cada grupo serão resultantes das seguintes regras: 

     
  • Maior número de pontos conquistados
  •  Maior número de pontos conquistados no confronto directo
  •  Maior goal average no confronto directo
  •  Maior goal average total
  •  Maior número de golos marcados no confronto directo
  •  Maior número de golos marcados no total
  •  Menor número de cartões amarelos (cada vermelho é entendido como    dois amarelos excepto no caso de ser uma expulsão directa em que    conta como quatro amarelos)
  •  Moeda ao ar

2 – Inscrições e Pagamentos

 

    a) Para efectuar a inscrição terão de se deslocar a qualquer campo do Projecto Outgreen XXI (www.futebol7outgreen.com) e deixar apenas os contactos do responsável e pagar 2 jogos de caução (70€), os quais corresponderão aos 2 últimos jogos. A caução será exercida em caso de falta da equipa, danos materiais ou comportamento indisciplinado. 

b) O pagamento será efectuado jogo a jogo antes de este começar, sendo o seu

           valor de 35€ / equipa.

             

c) Não há limite ao número de jogadores inscritos por equipa no torneio.  

3 – Prémios

 

      a) No final de cada campeonato, serão atribuídos prémios de participação a todas as equipas e prémio Fair Play á equipa melhor classificada em comportamento, bem como aos melhores marcadores e Guarda Redes menos batido. 

  1.            Durante o campeonato haverá direito a descontos no aluguer dos campos                 

      Outgreen XXI, para as equipas que estiverem melhor classificadas no prémio Fair Play (cartões amarelos -1 ponto; duplo Amarelo -3 Pontos e vermelhos Directos -6 Pontos) na Premier League OutgreenXXI, na League One e na League Two, cada semana.

      Se houver várias equipas empatadas na classificação do prémio Fair Play, é através da tabela classificativa que se desempata.  
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

   1ª Classificada no prémio Fair Play

  1. A equipa que liderar o prémio Fair Play durante uma determinada semana pode marcar um jogo nos campos Outgreen XXI a qualquer hora disponível com 75% desconto.
 
 
 
 

   2ª Classificada

  1. A equipa que estiver em 2.º lugar do ranking durante uma determinada semana pode marcar um jogo nos campos Outgreen XXI a qualquer hora disponível com 50% de desconto.
 

   3ª Classificada

  1. A equipa que estiver em 3º lugar do ranking durante uma determinada semana pode marcar um jogo nos campos Outgreen XXI a qualquer hora disponível com 25% de desconto.

4 - As Equipas

 
 

4.1 Jogadores 
 

      a) Cada equipa é constituída por 7 jogadores de campo e suplentes (o mínimo de jogadores por jogo é de 6 elementos). 
       

      b) O número de jogadores inscritos é ilimitado, sendo que de jogo para jogo podem alterar os que quiserem inscrevendo novos (ficha de jogo a preencher em cada jornada). 
       

      c) A única excepção ao ponto anterior prende-se com a utilização de jogadores que estejam a actuar noutras equipas do torneio independentemente da divisão em que actuam (embora um  jogador possa ser transferido de uma equipa para outra). 
       

    d)   Junto ao terreno de jogo existirá um espaço para cada equipa onde    poderão estar apenas os respectivos suplentes e um treinador. No     entanto, deverão encontrar-se sempre sentados excepto no decorrer de    substituições, do intervalo ou de descontos de tempo. 
     
     
     
     
     

4.2 Equipamento dos Jogadores 
 

    a)  A numeração das camisolas é obrigatória. 
     

    b)   O equipamento do guarda-redes deverá ter o equipamento de cor diferente   que o distinga dos restantes jogadores. 
     

    c)  Todos os jogadores deverão utilizar caneleiras, sendo estas  obrigatórias e  devem as mesmas estar totalmente cobertas pelas meias. 
     

    d)  No que respeita ao calçado, não é permitida a utilização de chuteiras·             (de pitão de alumínio). 
     
     

4.3 Substituições 

    a)  É autorizado um número indeterminado de substituições. 

    b)  O processo de substituições terá de ser efectuado da seguinte forma;

                O jogador a ser substituído deverá sair pela linha lateral e junto da linha de   meio campo e sempre do lado do banco dos suplentes, só depois     deste abandonar a superfície de jogo é que o substituto poderá entrar    no recinto de jogo e terá de o fazer pelo mesmo local. 

    c)   O guarda-redes pode trocar de posto com qualquer outro jogador mas só    o poderá fazer com o jogo interrompido e com a autorização do árbitro. O    guarda-redes deverá manter um equipamento de cor diferente dos     restantes jogadores. O processo de substituições tem de ser efectuado da   mesma forma como está descrito na alínea anterior.  

         Sanções:

                  Qualquer infracção ao processo de substituições, o jogo será       interrompido e a equipa do jogador infractor será punida com um pontapé     livre indirecto no local onde a bola se encontrava no momento da                 interrupção. O jogador infractor será sempre advertido. 

5 - O Árbitro e Regras do Jogo

 

5.1 Competências 

    a)  Será designado um árbitro oficial para dirigir cada encontro que irá zelar    pela aplicação das leis do jogo. 

    b)  A sua autoridade e o exercício dos poderes que lhe são atribuídos pelas    leis do jogo deverão ser sempre respeitados. 

    c)  Das suas decisões sobre questões de facto ocorridas no decurso da    partida não há apelo, mesmo que isso tenha reflexos no resultado do    encontro. 

    c)  Desempenhará as funções de cronometrista. 

    d)  Utilizará poderes discricionários para interromper o jogo quando se    cometam infracções às leis e para suspender ou terminar um encontro    sempre que o julgue necessário. 

    e)  A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e    qualquer jogador que tenha comportamento incorrecto ou atitude     inconveniente e expulsá-lo-á do encontro em caso de reincidência. 

    f)   Tomará medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta   passível de advertência ou expulsão. 

    g)   Interromperá o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente    lesionado. Se um jogador estiver ligeiramente lesionado, a partida só será   interrompida quando a bola deixar de estar em jogo. 
     

5.2 Faltas e Comportamento Anti-Desportivo 
 

    a)  Um pontapé - livre directo será concedido à equipa adversária do jogador    que, no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes: 

    • Passar ou tentar passar uma rasteira a um adversário
 
    • Carregar um adversário
 
    • Agredir ou tentar agredir um adversário
 
    • Empurrar ou agarrar um adversário
 
    • Cuspir num adversário
 
    • Tocar deliberadamente na bola com as mãos (excepto o guarda-redes dentro da sua área de grande penalidade)
 
    • Entrar de carrinho sobre um adversário quando o lance não for de corte limpo, excepto no caso dos guarda-redes dentro da sua área de grande penalidade (uma falta será assinalada sempre que se jogar de forma negligente, com imprudência ou excesso de combatividade)
 
 
 

    b)  Se qualquer uma das faltas acima descrita for cometida dentro da área de   grande penalidade por um jogador em situação defensiva originará um    pontapé de grande penalidade para a equipa adversária. 
     

 

    c)   Um pontapé - livre indirecto será concedido á equipa adversária do jogador   que, no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes: 

    • Jogar de uma forma que o árbitro considere perigosa.
 
    • Fazer obstrução à  progressão de um adversário.
 
    • Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos.
 
    • Cometer outras faltas não mencionadas anteriormente, pelas quais o jogo seja interrompido a fim de advertir ou expulsar um jogador.
 
 
 
 

5.3 Infracções e Sanções  
 
 

    a)  Um jogador será advertido com um cartão amarelo quando cometer uma   das faltas seguintes: 
     

    • Comportamento anti-desportivo.
 
 
    • Manifestar desacordo por palavras ou por actos.
 
 
    • Infringir com persistência as leis do jogo.
 
 
    • Retardar o recomeço do jogo.
 
 
    • Não respeitar a distância exigida aquando da execução de um pontapé de canto, de linha lateral, de um pontapé - livre ou de um lançamento de baliza.
 
 
    • Entrar ou reentrar no jogo sem cumprir as regras.
 
 
    • Abandonar deliberadamente o terreno de jogo sem autorização do árbitro.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

    b)   Um jogador será advertido com um cartão vermelho e expulso do terreno    de jogo quando cometer uma das faltas seguintes: 

    • Conduta violenta para com um adversário ou qualquer outra pessoa.
 
    • Cuspir num adversário ou em qualquer outra pessoa.
 
    • Impedir a equipa adversária de marcar um golo tocando deliberadamente a bola com a mão.
 
    • Destruir uma ocasião clara de golo dum adversário que se dirija em direcção à sua baliza cometendo uma falta passível de um pontapé - livre ou de um pontapé de grande penalidade.
 
    • Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros.
 
    • Receber um segundo cartão amarelo no decurso do mesmo jogo.
 
 
 
 
 

    c)  A exibição de um cartão vermelho directo a um jogador implicará a sua  suspensão do torneio por 2 jogos. No caso de a ocorrência que levou à sua  exclusão ser muito grave implicará a sua expulsão do torneio e  possivelmente da sua equipa. 

    d)  A expulsão de um jogador do terreno de jogo depois de ter sido sancionado  com dois cartões amarelos implicará a sua suspensão do torneio por 1 jogo. 

    e)  Um jogador que tenha sido sancionado com três amarelos ao longo do  torneio terá de cumprir uma partida de suspensão.   

      f)  A expulsão do terreno de jogo devida à amostragem de um cartão vermelho directo ou de um segundo cartão  amarelo não permite qualquer substituição sendo que a equipa ficará até ao final do tempo de jogo com menos um elemento.

6 – O Jogo

 
 

6.1  Duração da Partida 
 

    a)   Cada encontro compreenderá dois períodos de 25 minutos cada um. 

    b)  O intervalo entre os dois períodos do encontro será de 5 minutos. 

    c)  Se uma equipa não se encontrar no terreno de jogo até 10 minutos depois   da hora marcada para o início do desafio, ser-lhe-á atribuída uma falta de    comparência e à equipa adversária uma vitória por 3-0. 
     
     

6.2  Pontapé de Saída 
 

    a)  A escolha de campo e do pontapé de saída será tirada à sorte com uma   moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direcção à qual atacará   durante a primeira parte. À outra equipa será atribuído o pontapé de saída   do jogo. 

    b)  O pontapé de saída terá de ser executado na direcção do campo do   adversário, estando os jogadores da equipa adversária fora do círculo   central do terreno, sendo que o jogador que o executa não pode voltar a   tocar na bola antes que esta tenha sido tocada por outro jogador. 

    c)  Para recomeçar a partida após uma interrupção temporária provocada por   um caso não previsto o jogo será reiniciado com uma bola ao solo. 
     
     
     

6.3  Reposição da Bola em Jogo 
 
 

    a)   A bola apenas se encontrará fora do terreno de jogo quando transpuser    completamente uma linha lateral ou de baliza, quer junto ao solo quer por    alto. 
     

    b)  Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a uma distância de    no mínimo 5 metros do sítio onde se encontra a bola. 
     

    c)   O executante do pontapé de linha lateral não pode voltar a tocar na bola    sem que antes esta o tenha sido por outro jogador.  
     

    d)   Não pode ser marcado directamente um golo a partir da reposição da bola   em jogo. 
     

    e)   Qualquer reposição da bola em jogo deverá ser executada até aos 4    segundos imediatos, excepto nos pontapés de saída, grandes penalidades   e pontapés livres sem barreira. 
     

      f)  Será executado um lançamento de baliza depois da bola sair de jogo pela linha de baliza, o mesmo será executado pelo guarda-redes a partir do interior da sua área de grande penalidade e para o exterior desta, a bola estará em jogo logo que saia da área de grande penalidade. 
       
       
       
       
       

6.4  Pontapés-Livres 
 

    a)  Os pontapés - livres têm a sua origem no não cumprimento das leis do jogo   e classificam-se em directos e indirectos. 
     

    b)   No caso dos pontapés - livres directos, se a bola penetrar directamente na   baliza adversária o golo é válido. No caso dos indirectos, o golo só poderá   ser válido se antes de entrar na baliza a bola tiver sido tocada por qualquer   outro jogador. 

    c)   A bola deverá estar parada no momento em que se executa o pontapé -    livre e o jogador que o executou não poderá tocar nela de novo antes que o   tenha sido por outro jogador. 
     

    d)   Todos os jogadores adversários deverão situar-se à distância de pelo    menos 5 metros da bola. 
     
     

6.5  Pontapé de Grande Penalidade 
 

    a)  Um pontapé de grande penalidade será assinalado contra a equipa que   cometa dentro da sua própria área de grande penalidade uma das faltas   punidas com um pontapé - livre directo. 
     

    b)  O guarda - redes da equipa defensora deverá colocar-se sobre a linha de    baliza até ao momento em que a bola seja chutada. 
     

    c)   O jogador que executa o pontapé deve atirar a bola para a frente e não    pode voltar a jogá-la antes que tenha sido tocada por outro jogador. 
     

    d)   Os restantes jogadores deverão estar fora da área de grande penalidade e   à distância mínima de 5 metros daquela marca e atrás da linha da bola. 
     
     

6.6  Pontapé de Canto 
 

    a)  A bola deve ser colocada exactamente na intersecção da linha de baliza e   da linha lateral e é desse local que ela deverá ser jogada. 
     

    b)  O jogador que executa o pontapé não pode voltar a jogá-la antes que tenha   sido tocada por outro jogador. 
     

    c)   Os jogadores adversários deverão estar à distância mínima de 5 metros da   bola. 
     

    d)   O jogador terá 4 segundos para executar o pontapé de canto.

 
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