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PREMIERSHIP OUTGREEN XXI ( MACRON
Premiereship) R E G U L A M E
N T O 1 – Funcionamento do Torneioa) Na MACRON
Premiership
OutgreenXXI- 2010 serão formadas 1 ou mais divisões (Premier League, League One e League Two) de 8 equipas
cada, com base na ordem das inscrições, e na próxima edição baseia-se
nas classificações finais da última época, que jogarão em formato
de campeonato ao longo de 7 jornadas (1 volta). b) No final do campeonato
estará encontrado o campeão da Premier
League
e League One OutgreenXXI, bem como as 3 equipas que descerão (Premier League) e as 3 que subirão (League
One) na Edição seguinte. Assim sendo, imediatamente começa um
novo campeonato com a Premier
League e a League
One. c) Caso o número
de equipas interessadas seja superior a 8, começará por haver a
League One, caso sejam superior a 16 começará por haver também
a League Two. d) Todas as equipas, entrarão também na TAÇA OUTGREEN LEAGUE que será disputada no formato da Taça Europa. Após a fase de grupos que será entre as equipas de cada campo, os dois primeiros classificados de cada grupo serão apurados para disputar a fase seguinte, que será a eliminar em duas mãos, com o adversário que lhe sair num sorteio, onde entram os 2 primeiros classificados de todos os grupos em todos os campos.
Os 1ºs classificados de cada campo participarão também na CHAMPIONS
OUTGREEN LEAGUE que será disputada
no formato da Champions League. e) A Premiership OutgreenXXI - 2010 terá a sua 1ª edição a começar a 06 e 07
de Março e a acabar em 5 e 6 de Junho. f) Os jogos da Premier League serão disputados todos os Domingos ao final
da tarde e início da noite, e da League
One, serão disputados todos os Sábados durante a tarde. Irá ser
realizada em todos os campos Outgreen onde se inscrevam equipas suficientes. g) Há árbitros federados
em todos os encontros. h) Cada vitória implicará
3 pontos, o empate 1 ponto e a derrota 0 pontos. i) As classificações
em cada grupo serão resultantes das seguintes regras:
2 – Inscrições e Pagamentosa) Para efectuar a
inscrição terão de se deslocar a qualquer campo do Projecto Outgreen
XXI (www.futebol7outgreen.com) e deixar apenas os contactos do responsável
e pagar 2 jogos de caução (70€), os quais corresponderão aos 2
últimos jogos. A caução será exercida em caso de falta da equipa,
danos materiais ou comportamento indisciplinado. b) O pagamento será efectuado jogo a jogo antes de este começar, sendo o seu valor de 35€ / equipa. c) Não há limite ao
número de jogadores inscritos por equipa no torneio. 3 – Prémiosa) No final de
cada campeonato, serão atribuídos prémios de participação a todas
as equipas e prémio Fair Play á equipa melhor classificada em comportamento,
bem como aos melhores marcadores e Guarda Redes menos batido.
Outgreen XXI, para as equipas que estiverem melhor classificadas no prémio Fair Play (cartões amarelos -1 ponto; duplo Amarelo -3 Pontos e vermelhos Directos -6 Pontos) na Premier League OutgreenXXI, na League One e na League Two, cada semana. Se houver várias
equipas empatadas na classificação do prémio Fair Play, é através
da tabela classificativa que se desempata. 1ª Classificada no prémio Fair Play
2ª Classificada
3ª Classificada
4 - As Equipas4.1 Jogadores a) Cada equipa
é constituída por 7 jogadores de campo e suplentes (o mínimo de jogadores
por jogo é de 6 elementos). b) O número de
jogadores inscritos é ilimitado, sendo que de jogo para jogo podem
alterar os que quiserem inscrevendo novos (ficha de jogo a preencher
em cada jornada). c) A única excepção
ao ponto anterior prende-se com a utilização de jogadores que estejam
a actuar noutras equipas do torneio independentemente da divisão em
que actuam (embora um jogador possa ser transferido de uma equipa para
outra). d) Junto ao terreno
de jogo existirá um espaço para cada equipa onde poderão estar apenas
os respectivos suplentes e um treinador. No entanto, deverão encontrar-se
sempre sentados excepto no decorrer de substituições, do intervalo
ou de descontos de tempo. 4.2 Equipamento dos
Jogadores a) A numeração das
camisolas é obrigatória. b) O equipamento
do guarda-redes deverá ter o equipamento de cor diferente que o distinga
dos restantes jogadores. c) Todos os jogadores
deverão utilizar caneleiras, sendo estas obrigatórias e devem as mesmas
estar totalmente cobertas pelas meias. d) No que respeita
ao calçado, não é permitida a utilização de chuteiras·
(de pitão de alumínio). 4.3 Substituições a) É autorizado um
número indeterminado de substituições. b) O processo de substituições terá de ser efectuado da seguinte forma; O jogador a ser substituído deverá sair pela
linha lateral e junto da linha de meio campo e sempre do lado do banco
dos suplentes, só depois deste abandonar a superfície de jogo é que
o substituto poderá entrar no recinto de jogo e terá de o fazer pelo
mesmo local. c) O guarda-redes
pode trocar de posto com qualquer outro jogador mas só o poderá fazer
com o jogo interrompido e com a autorização do árbitro. O guarda-redes
deverá manter um equipamento de cor diferente dos restantes jogadores.
O processo de substituições tem de ser efectuado da mesma forma como
está descrito na alínea anterior. Sanções: Qualquer infracção ao processo de substituições,
o jogo será interrompido e a equipa do jogador infractor
será punida com um pontapé livre indirecto no local onde a
bola se encontrava no momento da
interrupção. O jogador infractor será sempre advertido. 5 - O Árbitro e Regras do Jogo5.1 Competências a) Será designado
um árbitro oficial para dirigir cada encontro que irá zelar pela aplicação
das leis do jogo. b) A sua autoridade
e o exercício dos poderes que lhe são atribuídos pelas leis do jogo
deverão ser sempre respeitados. c) Das suas decisões
sobre questões de facto ocorridas no decurso da partida não há apelo,
mesmo que isso tenha reflexos no resultado do encontro. c) Desempenhará as
funções de cronometrista. d) Utilizará poderes
discricionários para interromper o jogo quando se cometam infracções
às leis e para suspender ou terminar um encontro sempre que o julgue
necessário. e) A partir do momento
em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e qualquer jogador
que tenha comportamento incorrecto ou atitude inconveniente e expulsá-lo-á
do encontro em caso de reincidência. f) Tomará medidas
disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passível de
advertência ou expulsão. g) Interromperá
o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente lesionado.
Se um jogador estiver ligeiramente lesionado, a partida só será interrompida
quando a bola deixar de estar em jogo. 5.2 Faltas e Comportamento
Anti-Desportivo a) Um pontapé - livre
directo será concedido à equipa adversária do jogador que, no entender
do árbitro, cometa uma das faltas seguintes:
b) Se qualquer uma
das faltas acima descrita for cometida dentro da área de grande penalidade
por um jogador em situação defensiva originará um pontapé de grande
penalidade para a equipa adversária.
c) Um pontapé -
livre indirecto será concedido á equipa adversária do jogador que,
no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes:
5.3 Infracções e
Sanções a) Um jogador será
advertido com um cartão amarelo quando cometer uma das faltas seguintes:
b) Um jogador será
advertido com um cartão vermelho e expulso do terreno de jogo quando
cometer uma das faltas seguintes:
c) A exibição de
um cartão vermelho directo a um jogador implicará a sua suspensão
do torneio por 2 jogos. No caso de a ocorrência que levou à sua exclusão
ser muito grave implicará a sua expulsão do torneio e possivelmente
da sua equipa. d) A expulsão de
um jogador do terreno de jogo depois de ter sido sancionado com dois
cartões amarelos implicará a sua suspensão do torneio por 1 jogo. e) Um jogador que
tenha sido sancionado com três amarelos ao longo do torneio terá de
cumprir uma partida de suspensão. f) A expulsão do terreno de jogo devida à amostragem de um cartão vermelho directo ou de um segundo cartão amarelo não permite qualquer substituição sendo que a equipa ficará até ao final do tempo de jogo com menos um elemento. 6 – O Jogo6.1
Duração da Partida a) Cada encontro
compreenderá dois períodos de 25 minutos cada um. b) O intervalo entre
os dois períodos do encontro será de 5 minutos. c) Se uma equipa não
se encontrar no terreno de jogo até 10 minutos depois da hora marcada
para o início do desafio, ser-lhe-á atribuída uma falta de comparência
e à equipa adversária uma vitória por 3-0. 6.2
Pontapé de Saída a) A escolha de campo
e do pontapé de saída será tirada à sorte com uma moeda. A equipa
favorecida escolhe a baliza em direcção à qual atacará durante a
primeira parte. À outra equipa será atribuído o pontapé de saída do
jogo. b) O pontapé de saída
terá de ser executado na direcção do campo do adversário, estando
os jogadores da equipa adversária fora do círculo central do terreno,
sendo que o jogador que o executa não pode voltar a tocar na bola antes
que esta tenha sido tocada por outro jogador. c) Para recomeçar
a partida após uma interrupção temporária provocada por um caso não
previsto o jogo será reiniciado com uma bola ao solo. 6.3
Reposição da Bola em Jogo a) A bola apenas
se encontrará fora do terreno de jogo quando transpuser completamente
uma linha lateral ou de baliza, quer junto ao solo quer por alto. b) Os jogadores da
equipa adversária devem colocar-se a uma distância de no mínimo 5
metros do sítio onde se encontra a bola. c) O executante do
pontapé de linha lateral não pode voltar a tocar na bola sem que antes
esta o tenha sido por outro jogador. d) Não pode ser
marcado directamente um golo a partir da reposição da bola em jogo. e) Qualquer reposição
da bola em jogo deverá ser executada até aos 4 segundos imediatos,
excepto nos pontapés de saída, grandes penalidades e pontapés livres
sem barreira. f) Será executado
um lançamento de baliza depois da bola sair de jogo pela linha de baliza,
o mesmo será executado pelo guarda-redes a partir do interior da sua
área de grande penalidade e para o exterior desta, a bola estará em
jogo logo que saia da área de grande penalidade. 6.4
Pontapés-Livres a) Os pontapés -
livres têm a sua origem no não cumprimento das leis do jogo e classificam-se
em directos e indirectos. b) No caso dos pontapés
- livres directos, se a bola penetrar directamente na baliza adversária
o golo é válido. No caso dos indirectos, o golo só poderá ser válido
se antes de entrar na baliza a bola tiver sido tocada por qualquer outro
jogador. c) A bola deverá
estar parada no momento em que se executa o pontapé - livre e o jogador
que o executou não poderá tocar nela de novo antes que o tenha sido
por outro jogador. d) Todos os jogadores
adversários deverão situar-se à distância de pelo menos 5 metros
da bola. 6.5
Pontapé de Grande Penalidade a) Um pontapé de
grande penalidade será assinalado contra a equipa que cometa dentro
da sua própria área de grande penalidade uma das faltas punidas com
um pontapé - livre directo. b) O guarda - redes
da equipa defensora deverá colocar-se sobre a linha de baliza até
ao momento em que a bola seja chutada. c) O jogador que
executa o pontapé deve atirar a bola para a frente e não pode voltar
a jogá-la antes que tenha sido tocada por outro jogador. d) Os restantes jogadores
deverão estar fora da área de grande penalidade e à distância mínima
de 5 metros daquela marca e atrás da linha da bola. 6.6
Pontapé de Canto a) A bola deve ser
colocada exactamente na intersecção da linha de baliza e da linha lateral
e é desse local que ela deverá ser jogada. b) O jogador que executa
o pontapé não pode voltar a jogá-la antes que tenha sido tocada por
outro jogador. c) Os jogadores adversários
deverão estar à distância mínima de 5 metros da bola. d) O jogador terá 4 segundos para executar o pontapé de canto. |




